La tarjeta Bright Hall

La carta Bright Hall en el juego de cartas coleccionables Backrooms presenta a los jugadores un corredor iluminado de forma poco natural dentro de Backrooms, donde el resplandor es cegadoramente intenso. Esta anomalía luminiscente dentro de las trastiendas, generalmente oscuras, obliga a los vagabundos a adaptarse o soportar importantes costos de cordura. La tarjeta enfatiza la importancia de elementos particulares como Master Goggles o un Jar O'Dark para navegar con seguridad por el brillo cegador, obtener la puntuación del conteo de cartas y evitar una disminución de la cordura. Sin embargo, desafiar el resplandor sin estas ayudas aún permitirá la progresión, pero con un costo mental significativo y sin recompensa, lo que refuerza el hecho de que la supervivencia en las trastiendas a menudo tiene un alto costo. La tarjeta Bright Hall ofrece un giro único al juego, desafiando a los jugadores a equilibrar sus recursos, riesgos y recompensas.

La luz brillante es perjudicial para quienes no ven nada (Prudencio)